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記者周之鼎/台北報導

製作人表示希望這款遊戲可以讓玩家輕鬆玩,因此在戰鬥上強調 Combo ,目前 Combo 數連的越高,也可以帶給更大的經驗加成。而 Combo 目前最高設定為 200 ,要怎麼玩到這種程度,就得看玩家的技巧了...無論哪個職業能的武器都很多元,因此如果你希望法師拿個大把的雙手武器,或是戰士拿杖都是可以的,當然有可能因此失去一些武器附帶的專屬特殊能力。

本次台北電玩展雖然多是手機遊戲,但線上遊戲仍有亮點,就是曾經以《神諭之戰》、《群龍默示錄》紅極國外的思維工坊所打造的新線上遊戲《烈焰戰紀》於台北電玩

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展首次公開神秘面紗,喜歡的玩家可以趁著最後一天到場試玩。

記者在現場試玩後的感想,由於本次電玩展的版本是專為此次電玩展打造的試玩版,角色等級有高達 30 級,但難度上算是較高的,多數怪物無法快速擊殺,而且也相當重視回復手段和閃避怪物的攻擊,否則如果技能沒有配得很好,硬坦很容易血就見

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底。另在打擊感、流暢度、打擊音效上仍略顯不足,當然目前還在開發期,製作人也表示目前還有很多狀況是未定案的,因此本次最大的目的還是聽玩家的意見來做為參考。

《烈焰戰紀》是一款有點類似《暗黑破壞神3》的遊戲,視角鎖定在 45 度,並以快速打擊怪物為主。但與暗黑不同的,它依然是真正的線上遊戲。有著所有玩家共用的場景與地下城。遊戲目前共有 4 個職業,但製作人許佑禎表示,目標是 6 個職業,現在公布的包含近戰的聖武士、牧師、奧術師、工程師。聖武士是類似於戰士的坦怪職業,奧術師則是類似於法師,工程師則是靠著打造砲台,或是埋下地雷等方式來造成傷害,同時也有著打造恢復裝置的能力。

而商城中目前規劃將販賣道具融合的素材(這些素材也有機會在遊戲中取得),以及外觀造型,因此玩家也許不用花費太高就可以輕鬆享受這款遊戲。

在地圖中,製作人表示分為一般野外與副本地圖,一般野外是開放世界可隨玩家自行探索,副本地圖則是加入了隨機組合,也就是每次進到同個副本的地圖都會長的不太一樣。而玩家的升級除了打怪練功外,也安排了主線任物與支線任務。

除了主動技能外還有被動技能,被動技能目前規劃為 10 級可選一個, 30 級可選第二個,被動技能將主要影響角色的走向,例如希望坦的一點的,就可以選擇減傷被動,如果希望補血能力強一點的,就可以選擇補血相關被動。

在這個遊戲中,每個職業都有恢復手段,因此也不用擔心沒牧師就玩不下去的狀況。怪物也相當多元,製作人表示他們在亞人種下了相當大的功夫,例如哥布林,就會去描繪他們的生活形態,將這些做成場景與職業。另外像

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是豬人,就是一個已近戰和薩滿為主的亞人種怪物。

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這類型遊戲裝備自然是相當重要的,本作的裝備採取全面隨機數值,這一點也有點類似早期的《暗黑破壞神3》,不過在《烈焰戰紀》中,除了武器可以強化(不斷洗數值)外,也加入了「武器吃武器」的系統,意思就是如果你原本拿 A 武器,但是打到了差不多數值的一把 B 武器,可以把 A 武器的融合至 B 武器中,而 B 武器的數值就會繼承到 A 武器上了。

再來是《烈焰戰紀》的技能系統,主動技能在對應等級時會開啟,之後可以利用技能點數往下點,往下點的時候包含兩種,一種是小的被動的增加技能效果,像是提升傷害、附帶吸血效果。另一種大的可改變技能型態,若有玩過《暗黑破壞神3》的玩家就相當好理解,類似於暗黑3的符文系統。另外角色也有四項基本點數需要配點。

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